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ミスティア・ローレライ〔みすてぃあ・ろーられい〕 作品名:東方永夜抄 作者名:[[]] 投稿日:2008年8月7日 画像情報:640×480px サイズ:88,892 byte ジャンル:帽子 キャラ情報 このぐぬコラについて コメント 名前 コメント 登録タグ 2008年8月7日 個別み 帽子 東方永夜抄
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ミスティア・ローレライ 効果キャラクター HP2 AP2 DP2 MP1 召喚コストN2 種族 妖怪 相手のアタック時、コインを投げる。 裏ならアタックを無効化する。 出典 東方project
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《ミスティア・ローレライ》 No.489 Character <第七弾> GRAZE(1)/NODE(4)/COST(1) 種族:妖怪 奇襲 先制 (自動γ): 〔このキャラクター〕が攻撃を行う場合、〔相手プレイヤー〕は可能な限り自分の場のキャラクターに防御を行わせなければならない。 攻撃力(3)/耐久力(3) 「私が本当の闇夜の恐怖を教えてあげる」 Illustration:ヒラサト コメント ミスティア・ローレライ/1弾のリメイクカード。 奇襲と先制という強力な戦術と、防御強制能力を得た。 必要ノード4と速攻性は薄いものの、奇襲を持つため他のキャラクターのプレイの邪魔にならない。 更に攻撃力3の先制持ちなので戦闘ではかなり優位に立てる。(自動γ)により相手は防御を強制されるため、耐久力の低いキャラクターをアクティブ状態にさせづらくなるだろう。 白楼剣やミニ八卦炉あたりと組み合わせてやるとなかなか強力になる。 自身のスペルカードとのシナジーはイマイチ。単純に優秀なアタッカーとして運用するべきか。鷹符「イルスタードダイブ」との相性は少しいいかもしれない。相手の場に妖怪がいない場合、相手のブロッカー1枚に防御を強制させたうえに直接攻撃ができるからだ 収録 第七弾 Tactical Starter 関連 「ミスティア・ローレライ」 ミスティア・ローレライ/1弾 ミスティア・ローレライ/7弾 ミスティア・ローレライ/11弾 ミスティア・ローレライ/15弾 ミスティア・ローレライ/17弾 ミスティア・ローレライ/19弾 術者が「ミスティア・ローレライ」であるスペルカード 鷹符「イルスタードダイブ」 蛾符「天蛾の蠱道」 鳥符「ヒューマンケージ」 声符「梟の夜鳴声」 鳥符「ミステリアスソング」 夜雀「真夜中のコーラスマスター」 「ブラインドナイトバード」 毒符「毒蛾の鱗粉」 声符「木菟咆哮」 夜盲「夜雀の歌」
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ミスティア・ローレライ Nord(2)/Cost(1) 種族:妖怪 (常時) このキャラクターを破棄する。 その後、目標のキャラクター1枚に1ダメージを与える。 攻撃力(3)/耐久力(2)/Graze(1) コメント 序盤アタッカーの一人 彼女の場合はGrazeも1な為パンプアップテキストが存在しない
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vsミスティア・ローレライ 時期・条件・場所・加入など 慧音が仲間にいる時に、慧音出現場所の2マス下でトリモチを使うと出現。 人間の里付近(天候:晴)。 戦闘後に加入。 敵メンバー ミスティア、からす、毛玉 ミスティア 残機4 熱に弱い 移動・狙う・魔法攻撃 アイテム:ミスティア焼き
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ミスティア・ローレライ カードテキスト 《ミスティア・ローレライ》 コスト:2 タイミング:N UnitCard [F]0:ユニット1体を対象とする。そのユ ニットはこのターン中、統率-1となる。 (1ターンに1回まで) 攻撃力3/防御力2 武勲0 統率0 コメント 火水木金土符「賢者の石」の数値代入のテキストが「~となる」なっている為、「対象の統率に-1を代入する」という能力のように見えるが、単純に「対象の統率を-1減算する」という能力である(公式Q90)。 ※テキスト修正により代入を行う場合は「代入する」と記述されるようになった。 言ってみれば擬似広域射撃プラマイαである。 「統率2のユニットに兵士が1トループ乗っている」というユニットの兵士はトラッシュできないが コスト無し Fタイミング ACTコストではない為、場に出したターンから撃てる。しかも攻撃も同時にできる 統率1のユニットなら、統率自体を減らしているのでサーヴァントフライヤー等で兵士を置く事はできない。 射撃ではない為、防壁によって防がれない。 自身のユニットに使うことで、配備した兵士を兵舎に回収することもできる。 城内のユニットも対象にできる。 と言った様々な強さを誇る。 逆に射撃と比較した弱点は、 ユニットが統率以上の兵士を統率してなければあまり意味が無い。 ユニットの兵士を兵舎に戻すだけなので総合的な兵士アドバンテージは取れない。 戦人の能力で防がれる。 タイミングがFであるためにアルバートを同時に使った場合、使用タイミングを工夫する必要がる。 F射撃のようにターンをまたいで兵士を減らすことは出来ない。 と言う部分もある。 さらに能力の発生源であるユニット自身の統率が0なので、目的にあった採用が不可欠だ。 単純な広域射撃要因として採用するのではやや不十分である・・・とも言えるし汎用性がある・・・ともいえる。 射撃ではまかなえないかゆいところに手が届くので射撃のサポートに適切だろう。
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ミスティア・ローレライ(☆2) 基本選手能力 投手能力 球種 球速 変化 キレ スタミナ C 14 ストレート 150 C14 球速 A スローカーブ 102 A23 B17 球威 B 19 スライダーH 124 C14 C14 変化球 C カーブF 136 C15 C13 制球 C パーム 118 D12 C13 守備 B 17 肩 C 15 シュート 142 D10 D12 マ度胸 C 熱オフ平均成績 ※データは第7回~第14回、累計のもの 先発 使用者 防御率 平均勝 平均敗 勝率 劇場率 三振率 四球率 被本率 7名 4.06 5.4 6.7 .447 1.25 4.63 2.54 0.81 中継ぎ 使用者 防御率 勝率 平均H 劇場率 三振率 四球率 被本率 50名 4.56 .578 3.32 1.38 5.33 2.97 1.05 抑え 使用者 防御率 勝率 平均S 劇場率 三振率 四球率 被本率 -名 - - - - - - - 獲得タイトル 回数 タイトル リーグ 所属チーム 備考 第1回 最優秀中継ぎ セ みょんフーズフーズ 14HP 第7回 最優秀防御率 パ ジャムンゴフーズフーズ 2.53 第7回 最高勝率 パ ジャムンゴフーズフーズ .700 第9回 最優秀中継ぎ パ 冷梅マリーンズ 14HP 第13回 最優秀中継ぎ セ おでんやカープ 16HP トピック 上手に焼けました~♪ 防御率では三月精・小悪魔・リリーあたりとどっこいレベル。5点台も珍しくない。 最優秀防御率を獲ったことで先発適正疑惑も持ち上がったが、それほどでもなかったようだ。 奪三振率は高い方だが、いかんせん四球が多いのがネック。 ロングリリーフか谷間の先発向きか。
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《ミスティア・ローレライ》 No.012 Character <第一弾> GRAZE(1)/NODE(2)/COST(1) 種族:妖怪 (常時)0: このキャラクターを決死状態にする。その後、目標の〔キャラクター1枚〕に1ダメージを 与える。 攻撃力(3)/耐久力(2) 「あなた達には私の歌声が届かないのかしら?」 (PR.152:「これから楽しい妖怪祭りが始まるよ」) Illustration:阿佐ヒナ(PR.152:せとらん) コメント 永夜抄2ステージボス。 自壊を必要とするが、目標のキャラクターに1点ダメージを与える効果を持つ。 効果自体は相手ターンでも使えてノードコストが不要という擬似狙撃というべき使い勝手の良さがあり、耐久1のキャラクターを決死状態にするだけでなく、他のキャラクターの攻撃時や人界剣「悟入幻想」などの火力カードのダメージの上乗せなどにも使える。 スリープにする必要がないため、攻撃などでスリープ状態になっていても使用できるのもポイントだろう。 また単体でもアタッカーとして十分に運用可能。 低ノードで低グレイズであり、耐久が2あるおかげで蓬莱人形との相打ちを免れる事が出来るのが利点。 スターサファイア/1弾やルナサ・プリズムリバー/1弾などと比べると多少速攻性に劣る感は否めないが、その分手堅い成果を出してくれる安定した小型アタッカーと言えるだろう。 どちらか一方を目的として場に出すのも良いが、通常時はアタッカーとして運用し、必要になれば手札消費無しの狙撃として用いれば理想的だろう。 ラストワードである「ブラインドナイトバード」は効果ダメージを受けた際の効果を持っているため、その術者として非常に優秀。 MtGなどでお決まりの、「ブロック成立させてから破棄して~」はVISIONでは不可能なので注意。このキャラクターで攻撃を防御した後、干渉で(常時)能力を起動した場合、「防御しているキャラクターは存在しない」ことになるため攻撃キャラクターの攻撃は素通りする事になる。 逆に、攻撃時なら防御をした時点で相手キャラクターはスリープ状態になる為、「ブロッカーを寝かせた上で1点ダメージを与える」という芸当は可能である。それでも相討ちにしながら他のキャラクターも除去といったことは不可能。 亡郷「亡我郷 -宿罪-」と組み合わせる事で常時タイミングで相手キャラクターを決死状態にするというコンボも存在する。 これが出ているだけで、相手は神槍「スピア・ザ・グングニル」の起動効果を使用し辛くなる。何らかの手段を用いない限り耐久力が1になってしまうためである。 収録 第一弾 Arcane Magic Vol.1(PR.152) 関連 「ミスティア・ローレライ」 ミスティア・ローレライ/1弾 ミスティア・ローレライ/7弾 ミスティア・ローレライ/11弾 ミスティア・ローレライ/15弾 ミスティア・ローレライ/17弾 ミスティア・ローレライ/19弾 術者が「ミスティア・ローレライ」であるスペルカード 鷹符「イルスタードダイブ」 蛾符「天蛾の蠱道」 鳥符「ヒューマンケージ」 声符「梟の夜鳴声」 鳥符「ミステリアスソング」 夜雀「真夜中のコーラスマスター」 「ブラインドナイトバード」 毒符「毒蛾の鱗粉」 声符「木菟咆哮」 夜盲「夜雀の歌」
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《ミスティア・ローレライ》 No.1808 Character <第十九弾> GRAZE(1)/NODE(2)/COST(1) 種族:妖怪 (自動α): 〔全てのプレイヤー〕は、コマンドカードを1ターンに1枚しかプレイできない。 攻撃力(2)/耐久力(3) 「私が鳥目にしてあげる!」 Illustration:茶葉 コメント 収録 第十九弾 関連 「ミスティア・ローレライ」 ミスティア・ローレライ/1弾 ミスティア・ローレライ/7弾 ミスティア・ローレライ/11弾 ミスティア・ローレライ/15弾 ミスティア・ローレライ/17弾 ミスティア・ローレライ/19弾 術者が「ミスティア・ローレライ」であるスペルカード 鷹符「イルスタードダイブ」 蛾符「天蛾の蠱道」 鳥符「ヒューマンケージ」 声符「梟の夜鳴声」 鳥符「ミステリアスソング」 夜雀「真夜中のコーラスマスター」 「ブラインドナイトバード」 毒符「毒蛾の鱗粉」 声符「木菟咆哮」 夜盲「夜雀の歌」
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《ミスティア・ローレライ》 No.489 Character <第七弾> GRAZE(1)/NODE(4)/COST(1) 種族:妖怪 奇襲 先制 (自動γ): 〔このキャラクター〕が攻撃を行う場合、〔相手プレイヤー〕は可能な限り自分の場の キャラクターに防御を行わせなければならない。 攻撃力(3)/耐久力(3) 「私が本当の闇夜の恐怖を教えてあげる」 Illustration:ヒラサト コメント ミスティア・ローレライ/1弾のリメイクカード。 奇襲と先制という強力な戦術と、防御強制能力を得た。 必要ノード4と速攻性は薄いものの、奇襲を持つため他のキャラクターのプレイの邪魔にならない。 更に攻撃力3の先制持ちなので戦闘ではかなり優位に立てる。(自動γ)により相手は防御を強制されるため、耐久力の低いキャラクターをアクティブ状態にさせづらくなるだろう。 白楼剣やミニ八卦炉あたりと組み合わせてやるとなかなか強力になる。 自身のスペルカードとのシナジーはイマイチ。単純に優秀なアタッカーとして運用するべきか。鷹符『イルスタードダイブ』との相性は少しいいかもしれない。相手の場に妖怪がいない場合、相手のブロッカー1枚に防御を強制させたうえに直接攻撃ができるからだ 関連 第七弾 Tactical Starter ミスティア・ローレライ/1弾 ミスティア・ローレライ/11弾 ミスティア・ローレライ/15弾 鷹符『イルスタードダイブ』 蛾符『天蛾の蠱道』 鳥符『ヒューマンケージ』 声符『梟の夜鳴声』 鳥符『ミステリアスソング』 夜雀『真夜中のコーラスマスター』 『ブラインドナイトバード』 毒符『毒蛾の鱗粉』